Angela Cinotti – Anche quest’anno la mostra presepiale organizzata dalla Proloco Vallata col patrocinio del comune di Piedimonte Matese, vede, in quella che sembra essere diventata una tradizione nella tradizione, la partecipazione dell’Istituto Tecnico industriale con la realizzazione di percorsi e scenari natalizi in realtà virtuale. L’istituto, che insieme all’Istituto Agrario e all’Istituto Alberghiero fa parte dell’ISISS di Piedimonte Matese, da quest’anno affidato alla dirigenza della prof.ssa Bernarda De Girolamo, già nelle precedenti edizioni della manifestazione “Il Sentiero dei Presepi” aveva partecipato presentando un presepe in realtà virtuale realizzato dagli studenti delle classi quinte.
Location delle installazioni virtuali dell’Istituto è il Museo Civico Raffaele Marrocco, in largo San Domenico.
Dall’organizzazione alla visione
I docenti dell’indirizzo Informatica, forti dell’esperienza degli anni scorsi, quest’anno hanno coinvolto ben tre classi, la 4 A , la 4 B e la 5 A in una sorta di hackathon in cui gli studenti, lavorando singolarmente o in team, partendo dagli spunti proposti dai docenti sulla scorta dei temi della manifestazione stabiliti dagli organizzatori, hanno risposto con entusiasmo ed impegno realizzando ben tre attività differenti.
Immersione nel Presepe
Nella prima, un gruppo di studenti della 4B lavorando singolarmente, ha realizzato dei presepi immersivi in cui è possibile camminare tra i personaggi e all’interno delle scene tipiche di un presepe tradizionale. I presepi così progettati dagli studenti sono 5 a cui se ne aggiunge un sesto realizzato dal prof. Giuseppe Venere che ha voluto partecipare per dare un’ulteriore motivazione ai ragazzi nell’affrontare la sfida proposta. Quest’attività prevede che i fruitori abbiano bisogno di spazio in cui muoversi perciò sarà ospitata all’aperto nel piazzale antistante l’ingresso del museo civico oppure nello spazio aperto del Chiostro.
La Natività in Minecraft
Gli studenti della 4 A hanno, invece, lavorato in team cimentandosi nella realizzazione di un presepe multiplayer realizzato con Minecraft, il videogioco le cui molteplici funzioni consentono di realizzare oggetti, mappe personalizzate e creare mondi da esplorare in modalità immersiva.
I visori addosso per creare il Presepe
Infine partendo dalla novità di quest’anno, la mostra collettiva di pittura “La Maternità nell’arte”, gli studenti della classe quinta hanno progettato un’attività con i visori con la quale i visitatori che vorranno potranno cimentarsi nel disegnare una Natività. Tutte le opere prodotte verranno salvate e attaccate alla parete dell’ambiente virtuale e rese così visibili a tutti. Entrambe queste due ultime attività saranno ospitate in una sala interna del Museo.
Gli stimoli giusti per sviluppare competenze
A prescindere dai progetti proposti la partecipazione e l’impegno profuso dagli studenti hanno dimostrato come con gli stimoli giusti sia possibile sviluppare competenze chiave spendibili nel mondo del lavoro come la collaborazione, la risoluzione creativa dei problemi, la capacità di comunicare e il pensiero sistemico.
I visitatori potranno fruire delle attività proposte sotto la guida degli studenti nei giorni di apertura al pubblico della mostra; inoltre, in tutte le mattinate che precedono l’inizio delle vacanze natalizie, le scuole di ogni ordine e grado del territorio potranno prenotarsi per una visita in cui ai presepi tradizionali si affiancherà l’innovazione tecnologica che nulla toglie alla magia del Natale come hanno già avuto modo di verificare i partecipanti alla serata inaugurale del 7 dicembre.
Il Presepe Vivente degli studenti
Gli studenti con i loro progetti in realtà virtuale saranno presenti anche il 18 dicembre dalle 17 alle 20 nell’azienda dell’istituto agrario per la seconda edizione del presepe vivente; un’occasione per vivere l’atmosfera natalizia in una cornice d’eccezione.
Date e orari di visite al Sentiero dei Presepi:
7, 8, 13, 14, 20, 21, 27 e 28 dicembre, dalle 17.00 alle 20.00
1, 3, 4 e 6 gennaio dalle 17.00 alle 20.00.

















